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房地产建筑动画全模型渲染

发布:2017/11/23970 views


随着计算机硬件技术的不断发展,使渲染大场景和高精度的表现图成为了可能,正是在这样一个大好的环境下,全模型渲染技术应运而生,并且以一发不可收拾之势普及开来,全模型渲染技术的诞生无疑是建筑表现行业发展中的又一里程碑。

什么叫做全模型渲染呢?
如果大家接触过建筑动画制作的表现图,会很清楚这样一个制作流程:当我们把一张建筑表现图通过3ds Max渲染出图后,需要在Photoshop中进行后期处理,如在里面加入配景树及各类小品等。大家也可能会遇到这样的一个问题:在放配景的时候,透视和比例一直都把握不好,有时好不容易找到了一个透视正确的配景,可惜它的光源方向错误,特别是在制作鸟瞰或者半鸟瞰效果图的时候更是力不从心,再加上素材的原因,最后渲染出的成品图,其配景几乎大同小异,没有新意,可想而知,在这样的情况下想要制作一张接近照片级的表现图是相当困难的。这个时候有人开始尝试,在渲染三维房地产动画的前期通过加入配景模型的方法把以往我们只能在后期才能完成的配景通过3ds Max渲染出来,这样它的比例、透视、光感问题都得到了解决,后来经过尝试,证明这个方法是行得通的,而且动画画面效果得到了很大的提升,

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